Раскладка карт в покере — правила и комбинации по старшинству с картинками

Этот материал адресован новичкам, которые, возможно, пока никогда не садились за стол техасского холдема или омахи. Постижение комбинаций и их иерархии — фундамент освоения покера. Без этого знания невозможно понять принципы определения победителя в раздачах. На первых порах наглядная раскладка по старшинству, которую можно распечатать и держать перед глазами, поможет оценивать силу руки перед принятием решений.

Важно помнить, что правила формирования сочетаний варьируются в разных видах покера. Как раз этому моменту посвящены несколько разделов статьи.

Основы иерархии покерных раскладов

Покер объединяет множество игр с общей системой старшинства сочетаний. Она может корректироваться из-за размера колоды. Вероятность получения сильных комбинаций растет или падает в зависимости от количества карт колоде. Вот как выглядит иерархия для стандартной 52-карточной из 13 номиналов и 4 мастей:

Стоит заметить, что в покер также играют колодой в 36 листов (дисциплины 5-карточный стад и шортдек — разновидность холдема) и 53 или 54 листа (5-карточный дро-покер с обменом).

Масти сами по себе не имеют старшинства. Исключение — ситуации жеребьевки. В турнирах при рассадке за стол дилер раздает участникам по карте. Когда у двух или игроков они одинакового номинала, старшей считается пиковая масть. Далее идут червы, бубны и трефы.

Старшая карта

Абсолютное отсутствие сочетаний в покере — это заблуждение. Если ни у кого из соперников нет даже пары, победитель определяется по старшей карте на руках — High Card. Если ее ранг одинаков у нескольких оппонентов, сравниваются вторые по силе. Процесс продолжается до пятой карты, если потребуется.

Статистика показывает, что в 42.85% случаев, вытянув пять случайных карт, покерист не получит даже пару. Одинокого туза в техасском холдеме часто используют для вскрытия блефов соперников, которые тянули, но не составили стрит или флеш.

Сравнение по хай-кард

Пара

Это часто встречающееся сочетание из двух одинаковых номиналов. Его сила зависит от достоинства общих карт (на доске) и в руке. Различают старшую, вторую, третью пару и так далее. Если у нескольких соперников на вскрытии одинаковая пара, победитель определяется по кикеру — следующей по старшинству карте, не входящей в основную комбинацию.

Вероятность получить пару на случайном пятикарточном раскладе равна 42.25%. Это значит, что шансы собрать две самые младшие комбинации — хай-кард или пару — превышают 85%. На все остальные, более сильные сочетания, приходится меньше 15%.

Пример сравнения пар

Две пары

Этот расклад, также известный как «допер», состоит из двух пар разных номиналов. При «сухих» текстурах общих карт — где маловероятны флеши или стриты — он часто считается достаточно сильным для олл-ина. Ценность допера повышается благодаря эффекту блокеров. Две карты в руке снижают шансы оппонентов на обладание каре или фулл-хаусом.

Вероятность собрать две пары на пяти картах — 4.75%. Обычно такой расклад требует агрессивной игры. Исключение — ситуации, когда допер составлен из двух высоких номиналов, перекрывающих оппоненту широкий диапазон сильных рук.

Пример сравнения двух пар

Тройка (сет или трипс)

Эта комбинация включает три карты одинаковых номинала. Если она собрана с использованием одной персональной («карманной») карты и двух общих на столе, ее называют «трипс». Если же пара из руки совпала с одной картой на доске — это «сет». Он ценится гораздо выше трипса, так как его сила скрыта от противников.

Шанс получить тройку — 2.11%. Тактика игры зависит от ее достоинства. Старший сет часто блокирует оппонентам спектр колла, что может оправдать пассивную линию. Младшие и средние сеты мотивируют к агрессивному увеличению банка, особенно на связанных досках.

Трипс — более очевидное сочетание. На нем сложно выиграть много, так как оппоненты легко распознают опасность. Если у нескольких игроков трипс одинакового номинала, победитель определяется по кикеру.

Трипс королей проиграл фулл-хаусу на девятках

Стрит

Это последовательность из пяти карт разной масти по возрастанию номиналов. Старшая последовательность от туза до десятки называется «бродвеем». Младшая — 5-4-3-2-туз — известна как «колесо».

Вероятность получить комбинацию на пятикарточном раскладе равна 0.392%. Если у нескольких оппонентов на вскрытии оказался стрит, сравниваются самые высокие карты в последовательности. С комбинацией следует играть осторожно на спаренных и мастевых досках, где высок риск фулл-хауса или флеша соперника.

«Колесо» проиграло старшему стриту

Флеш

Комбинация из пяти карт одной масти. При ее оценке ключевую роль играет самый высокий номинал. Несмотря на силу, флеш — не лучший кандидат забрать крупный банк, так как он хорошо читается оппонентами. Агрессивная линия с ним может привести к проигрышу более старшей комбинации, например, фулл-хаусу. Особенно ценны стартовые руки с тузом и королем в одной масти — они позволяют победить флеш младше.

Шанс собрать комбинацию на пяти картах — 0.196%. С этим раскладом нужно быть осторожным на спаренных бордах.

Наличие туза в руке, совпадающего по масти с тремя картами на флопе, часто требует обязательного блефа в техасском холдеме — чтобы защитить выбить более сильную комбинацию оппонента.

Дележка банка с общим флешем

Фулл-хаус

Мощное сочетание, объединяющее тройку и пару. Считается, что фулл-хаус никто никогда не сбрасывает. На практике это не всегда верно. Опытный игрок способен объективно оценить текстуру борда и спектр рук оппонента. Он не станет отдавать все фишки, если противник своей линией ставок четко обозначит каре или стрит-флеш.

Вероятность собрать фулл-хаус — 0.144%. Игра с ним обычно не требует излишней осторожности. Этот расклад позволяет получать прибыль от более слабых рук: трипсов, флешей и стритов.

Пример «вырождения» фулл-хауса на шестерках, если у соперника есть туз или карманная пара от десяток

Каре

Чрезвычайно сильная комбинация из четырех одинаковых номиналов. В играх с общим бордом каре можно собрать, имея карманную пару, или любую руку на строенном борде. Если все четыре карты одного номинала лежат на доске, то победитель определяется по кикеру.

Шанс получить каре — всего 0.024%. На спаренных и строенных досках с каре можно играть агрессивно. Компетентные оппоненты в таких ситуациях часто подразумевают в вашем диапазоне множество блефов.

Стрит-флеш

Исключительно сильная последовательность из пяти карт одной масти по возрастанию. Она почти гарантирует победу в раздаче, так как блокирует возможность более сильных комбинаций у соперников — кроме роял-флеша. Осторожность нужна лишь при младшей карте связки в руке — если остальные четыре составляющие стрит-флеша уже лежат на борде.

Вероятность выпадения — 0.00138%. Это хорошо замаскированный расклад. Он позволяет забрать банк у сильных флешей. На опасных досках — спаренных или строенных — можно получить оплату даже от фулл-хаусов и каре. Поэтому стрит-флеш почти всегда разыгрывается агрессивно.

Роял-флеш

Абсолютно топовая комбинация — стрит-флеш от туза до десятки одной масти. Она неуязвима. В дисциплинах с общим бордом она гарантирует победу. Если же роял-флеш собран только на общем борде — всеми пятью картами — банк делится поровну между всеми активными участниками раздачи. В играх без общих карт худший исход — раздел банка при столкновении с роял-флешем у соперника. При сравнении масти не имеют значения.

Вероятность получить роял-флеш — 0.00015%. Теоретически это происходит примерно раз в 650,000 раздач. Такие дистанции недостижимы для большинства любителей. Многие игроки в техасский холдем за всю карьеру ни разу не собирали этот легендарный расклад с флопа.

Несмотря на его популярность в кино и возможность сделать фото, роял-флеш имеет малую практическую ценность для общего результата. Он полностью блокирует соперникам диапазоны продолжения. Исключение — редкие раздачи со спаренными или строенными бордами.

Составление комбинаций в различных дисциплинах

Правила формирования финальных раскладов зависят от вида покера. В играх без общего борда — таких как пятикарточный дро или семикарточный стад — игроки используют только карты, сданные ему лично. Их количество влияет на вероятность собрать сильные связки.

В дисциплинах с общим бордом — Техасский Холдем, Омаха — участники комбинируют свои закрытые карты с общими на столе. В Техасском Холдеме финальная комбинация может включать обе карманные карты, только одну, или вообще ни одной — если пять на борде составляют лучший возможный расклад.

В шортдеке — холдеме с короткой колодой без карт младше шестерки — комбинации формируются аналогично. Однако иерархия меняется — из-за уменьшенного количества карт флеш всегда фулл-хауса. В одной из версий шортдека стрит проигрывает и сету, и трипсу.

В омахе правила строже. Игроки получают на руки четыре карты, но для финальной комбинации обязательно должны использовать ровно две свои карты и обязательно три общие. Поэтому стартовые руки только с одной мастью или парой считаются слабыми.

Руки и комбинации — в чем разница?

Термин «рука» имеет двоякое значение. Он обозначает как финальное сочетание пяти карт, показанное на вскрытии, так и стартовые карты, сданные игроку.

Комбинация — это то, что можно найти в таблице покерных раскладов. Объясним на примерах: QQ — это комбинация «пара дам», а полное сочетание, предъявляемое на вскрытии, например, QQA92 — это рука «пара дам с кикерами туз и девятка».

Что такое «дро» в покере?

Готовой считается любая сильная комбинация, имеющая высокое математическое ожидание против спектра оппонента. Это могут быть как пары, так и пятикарточные сочетания — флеши и стриты. Последние особенно ценны, но собрать их на ранней стадии раздачи (флопе) удается редко. Чаще игроки стремятся «доехать» до готовой комбинации, имея на руках дро — незавершенную связку с потенциалом усиления. Недостающие карты называются «аутами».

Чтобы играть дро прибыльно, необходимо учитывать:

  • Размеры ставок или коллов оппонента.
  • Предлагаемые шансы банка.
  • Относительную позицию за столом.

Различают несколько типов дро:

  • OESD (Open-Ended Straight Draw), оно же — двустороннее стрит-дро. Для завершения комбинации подходят карты с двух «концов» последовательности, Например, при руке 8-9 на доске 7-10-x нужны шестерка или валет. Аутов — восемь.
  • Гатшот (Gutshot) — внутреннее стрит-дро. Для завершения стрита нужен единственный номинал в середину последовательности. Например, при руке 8-9 на борде J-Q-x понадобится десятка. Аутов — четыре.
  • Флеш-дро (Flush Draw) — четыре карты одной масти на флопе: две в руке и две на доске. Для завершения флеша нужна еще одна карта этой масти. Аутов — девять.
  • Комбо-дро (Combo Draw): Сочетание двух дро одновременно.

Вот таблица с шансами усиления для разных типов дро в техасском холдеме:

  • Сет → Фулл-хаус/Каре: аутов 7. Вероятность на терне — 14.9%, на ривере — 15.2%, от флопа до ривера — 27.8%.
  • Гатшот: аутов 4. Вероятность на терне — 8.5%, на ривере — 8.7%, от флопа до ривера — 16.5%.
  • OESD: аутов 8. Вероятность на терне — 17.0%, на ривере — 17.4%, от флопа до ривера — 31.5%.
  • Флеш-дро: аутов 9. Шанс на терне — 19.1%, на ривере — 19.6%, от флопа до ривера — 35%.
  • Комбо-дро — 15 аутов. Вероятность на терне — 31.9%, на ривере — 32.6%, общая — 54.1%.

Дро — основа для блефовых диапазонов. Они необходимы для балансировки спектра игрока — чтобы оппонент не мог точно определить, есть ли у вас готовая сильная рука или вы блефуете. Гатшоты и OESD часто используются в агрессивных линиях с рейзами на флопе или тремя «баррелями» — последовательными ставками на флопе, терне и ривере.

Два OESD: на флопе и терне

Роль кикера в определении победителя

Кикер — это карта, которая решает исход раздачи при равенстве основных комбинаций у нескольких игроков. Например, на доске A-K-Q-4-2 двое показали на вскрытии A-J и A-10. Оба имеют пару тузов. Банк забирает обладатель руки A-J — его кикер (валет) старше кикера (десятки) второго игрока.

Хотя ценность большинства комбинаций определяется двумя, тремя или четырьмя картами, формально любая финальная связка состоит из пяти карт. Необходимость сравнивать все пять рангов возникает именно в таких спорных ситуациях. Если на доске четыре семерки (7-7-7-7-X), все игроки имеют каре семерок. Победит тот, у кого старший кикер.

Понятие мертвых рук

Мертвой называют руку, которая не имеет шансов выиграть банк на вскрытии. Классический пример — карманные пятерки на доске 7-7-6-6-X. Любой оппонент с карманной картой старше семерки будет иметь победный кикер. Хотя теоретически пятерки могут доехать до фулл-хауса, их текущая ценность близка к нулю.

Мертвой также считается рука, которая даже при усилении все равно проиграет. Пример — флеш, собранный к риверу, когда соперник на флопе уже получил фулл-хаус.

Как определяют победителя в раздаче?

В онлайн-покере все автоматизировано. Программа безошибочно сравнивает комбинации и определяет победителя. Исторические сбои софта покер-румов в 2000-х годах — исключительная редкость.

За живыми столами финальное решение принимает дилер или супервайзер покерного клуба. Они разрешают спорные ситуации, иногда с помощью видеозаписей. Однако игрок должен сохранять концентрацию. Крупье могут ошибиться при оценке комбинаций. Всегда перепроверяйте свои карты. Любая ошибка в действиях — например, сброс выигрышной руки на шоудауне — приводит к потере банка. Оппонент заберет его даже с более слабой комбинацией.

Резюме

Знание комбинаций — лишь первый шаг. Настоящее мастерство приходит с пониманием контекста — текстуры доски, диапазонов оппонентов, позиции и размера банка. Используйте эту статью как справочник, оттачивайте навыки на практике, и ваши покерные баталии станут значительно успешнее.