Король червей в покере: кто послужил его прототипом

Известно около 200 макетов дизайна игральных карт. Вы удивитесь, узнав, что лица королей, дам и валетов каждой отдельной колоды вовсе не случайны. Почти за любым изображением скрывается реальный исторический персонаж.

Здесь мы раскроем тайну происхождения образа короля червей в классической французской колоде в 52 листа, а также поделимся любопытными фактами.

Как появились современные карты, используемые в покере

Игральные карты, вероятно, попали в Европу из арабских стран через Испанию. История сохранила момент, когда они впервые были замечены в действии. В 1375 году живописец Никколо Кавелуццо из города Витербо (Италия) записал в своей тетради: «Появилась новая забава — игра в карты, пришедшая из земли сарацинской, именуемая ими “наиб”». Также есть мнение, что карты проникли в европейскую культуру вместе с трофеями рыцарей-крестоносцев, возвращавшихся из мусульманских краев.

Первая «арабская» колода включала в себя четыре масти, численные значения от единицы до десятки и три специальных значка, обозначавших двух чиновников и правителя. Согласно мусульманской традиции, изначально лица персонажей отсутствовали.

Привычные изображения стали появляться ближе к концу XIV столетия во Франции. Современная структура колоды зародилась при дворе французского монарха Карла VI Безумного. Идея рисовать реальных исторических личностей принадлежит придворному шуту, которого звали Жакмен Грингоннер. Некоторые считают, что этот человек также исполнял обязанности художника при дворе. Однако есть вероятность, что живописец и шут были разными людьми.

Во второй половине XIV века во Франции установилась традиционная современная символика мастей. Каждая из них олицетворяла определенный общественный слой. Соответствие представлено ниже.

Масть Альтернативное название масти Социальная группа
Сердца Священники
Копья Дворяне
Соты Купцы
Клевер Крестьяне

Кроме французской версии, параллельно существовали немецкие, итальяно-испанские и швейцарские комплекты карт, имевшие собственные наименования мастей. Как выглядела одна из таких альтернативных колод, показано на иллюстрации.

Прообраз короля червей в карточной колоде

Шутник при дворе решил увековечить образы наиболее знаменитых представителей власти в качестве королей. Во главе червовой масти оказался Карл Великий, легендарный правитель Франкского королевства в период VIII–IX веков.

Карл Великий объединил Францию, Германию и Италию, возглавив союз местных князей, который позже перерос в крупнейшее конфедеративное государство Средневековья — Священную Римскую империю. Именно в честь этого выдающегося правителя династию Пипинидов стали называть Каролингами. Отсюда берет начало слово «король», известное многим народам Европы.

Жизнь Карла длилась долго в сравнении с современниками — целых 72 года. Он прошел через шесть браков и воспитал восемнадцать наследников, рожденных законными супругами и наложницами.

Позже дизайнеры начали изображать других популярнейших среди публики личностей. Среди прообразов червового короля значатся:

  • Карл I Английский — свергнутый британский монарх.
  • Виктор Гюго — автор бессмертных литературных произведений.
  • Жорж Буланже — видный военный и государственный деятель Франции.
  • Константин Великий — основатель христианской религии и римский император.

Эволюция персонажа короля червей

Первое изображение червового короля показывало героя с боевым топором в руках. Детализация картинки оказалась сложной задачей для полиграфического оборудования. Поэтому топор заменили простым мечом, который легко отпечатывался техникой тех времен.

Ранее король считался сильнейшей картой в колоде. Но после Великой французской революции ситуация изменилась — туз поднялся на вершину иерархии, став символом народного торжества над монархией.

В колоде «русский стиль» 1900-х годов червовый король выглядел как Николай II. Он был изображен в древнерусском наряде с придворного костюмированного бала.

А вот в знаменитой «славянской» колоде XIX века в роли короля выступил князь Владимир Святой, чей прижизненный облик неизвестен. Его образ основывался исключительно на письменных свидетельствах старых хроник.

Во время Второй мировой войны в СССР производились особые антигитлеровские карты с карикатурными изображениями противников. Например, в «ленинградской» колоде 1942 года червовым королем стал финский маршал Маннергейм, а в «сталинградской» — вице-фюрер и рейхсмаршал люфтваффе Герман Геринг. В обеих версиях роль пикового главаря была отведена Адольфу Гитлеру.

Другие известные личности, воплощенные в карточных образах

В Европе было несколько вариантов дизайна игральных карт. Остальные вакантные позиции заполнили портреты известных государственных мужей, героев древности, полководцев и даже языческих богов. Подбор персоналий осуществлялся в соответствии с представлениями о смысле различных мастей.

Согласно старинным поверьям, масти отображают человеческие качества: червы ассоциируются с любовью, трефы — с мудростью, бубны — с жадностью, пики — со смертью. Эти идеи находили отражение в религиозной литературе, где существовало сходство между мастями и мотивами страстей Христовых.

Таким образом, мастера выбирали архетипичные символы для каждой категории карт.

  • Король — сильный лидер, популярный в народе правитель, а также идеолог. Примеры: интеллектуал Наполеон Бонапарт, Ганнибал, Вольтер.
  • Валет — отважный солдат, талантливый дипломат, исторический или мифологический персонаж. Ланселот, Роланд, Этьен де Виньоль — соратник Жанны д’Арк.
  • Дама — красавица, сильная или, наоборот, слабая женщина, предмет обожествления. Примеры: Жанна д’Арк, Юдифь, мадам де Помпадур.

Если отойти от обобщений, можно найти конкретных исторических персонажей, что стали прототипами для каждой игральной карты:

  • K♠ — библейский царь Давид, изображаемый с любимой арфой. Или же французская альтернатива — Наполеон Бонапарт.
  • K♦ — римский император Гай Юлий Цезарь, традиционно представляемый в анфас с жестом руки, символизирующим сокровища.
  • K♣ — македонский правитель и полководец Александр Великий, также изображенный с особым жестом, обозначающим господство.
  • Q♥ — Елена Троянская, считающаяся эталонной представительницей женской красоты.
  • Q♠ — грозная греческая Афина Паллада. Иногда ее замещали местные скандинавские или германские богини войны.
  • Q♦ — библейская героиня Рахиль, известная как покровительница денежных благ.

Одна карточная «фигура» осталась без определенного исторического прообраза — дама треф. Изначального собирательного персонажа называли Аргина, что предположительно является анаграммой латинского слова Regina («королева»).